"Aprender não é simplesmente assimilar informações. Aprender é se tornar capaz de fazer o que antes não conseguíamos fazer".
(Orientações Curriculares. Tecnologia da Informaçãos e Comunicação)

terça-feira, 25 de setembro de 2012

Tangram

Os alunos do 3 Ano G, professora Roberta, se divertiram e aprenderam muito hoje com o Tangram. Utilizamos o Laboratório de informática para desenvolver a atividade a partir de um programa disponível na Coleção Microkids.

O Tangram é uma importante ferramenta que auxilia professores e alunos no processo de ensino-aprendizagem. Trata-se de um quebra-cabeça chinês composto por 7 peças, que dão origem as mais diferentes figuras. Ele estimula o raciocínio dos alunos de modo divertido e dinâmico. Com as peças, várias imagens foram criadas, como cachorro, sapo, coelho, letras, etc.









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